2018年11月11日日曜日

GOEって結局何点加減算されるの?調べて分かった採点の設定 #フィギュアスケート



ice-skater

フィギュアスケート、2018-19シーズンが始まりましたね。

今期からルール改正があり、GOE(Grade Of Execution: 出来映え) については、従来の7段階から11段階に変わりました。

最近テレビを見ていて

「-5~+5の11段階になりました」

という表記がありました。

詳細リザルトを見ると、各ジャッジが-5、-4,-3,-2,-1,0,+1,+2,+3,+4,+5のいずれかを付けているのですが

実際に、GOEとして付いているスコアは、そのスコアにならないのです。
難しい技にはたくさん付くし、簡単な技にはそれほど付きません。

そこで調べてみました。


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例示

2018/11/10に行われた、NHK杯の宇野昌磨選手の2つ目のジャンプ。

4F(4回転フリップ)。

詳細スコアを見てみると、以下の通りになっていました。

基礎点:11.0
GOE: +2.83

Judge 1 2 3 4 5 6 7 8 9平均
Score 2 3 2 3 2 2 3 3 42.67

Judge9人がつけた数字を平均しても、2.83にはなりません。

答え

日本スケート連盟:Japan Skating Federation(JSF)のサイトに載っていました。

答えは↓です。
https://www.jsfresults.com/data/fs/pdfs/comm/comm2186j.pdf


自分でたどっていきたい場合には、JSFのトップページから

フィギュア/Figure Skating > データ/Data

とたどっていくと、ISU Comm. 国内規程があり

さらに、ISU コミュニケーションなど(PDF) > シングル ペア > Communication2186(pdf)

が見つかると思います。

※2018/11/11時点で最新ですが、以降、更新される可能性があります。


詳細

これによると、コレオグラフィック・シークェンス以外の要素(ジャンプ・スピン・ステップシークエンス・ペアのリフト・スロージャンプ・ペアスピン・ペアスピンコンピネーション)については

  • 基礎点に対して、GOE+1 → 基礎点×10%が加算

という規則で付けられているようです。

GOE-5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5
GOE Score(基礎点×)-50% -40% -30% -20% -10% 0 +10% +20% +30% +40% +50%


つまり、ジャッジの人が全員+5を付けると、基礎点×1.5にまで上がるというコトですね。


そして基礎点次第で、GOEが変わるので

ジャンプの場合、回転不足(under-lotated)があると、記号”<”が付いて、基礎点が75%になって、その基礎点が基準で、上記の比率が掛算されます。
掛算結果は、小数点第3位で四捨五入され、x.xxというスコアが結果のGOEになります。


さて、文字だけだと分かりにくいので、表にしてみます。

以下、ジャンプだけJSFのpdfより抜粋。(マイナス値は符号を-にすればOK)

◆回転不足が無かった場合

Element基礎点12345
1T(トーループ)0.400.040.080.120.160.20
1S(サルコウ)0.400.040.080.120.160.20
1Lo(ループ)0.500.050.100.150.200.25
1Eu(Euler)0.500.050.100.150.200.25
1F(フリップ)0.500.050.100.150.200.25
1Lz(ルッツ)0.600.060.120.180.240.30
1A(アクセル)1.100.110.220.330.440.55
2T(トーループ)1.300.130.260.390.520.65
2S(サルコウ)1.300.130.260.390.520.65
2Lo(ループ)1.700.170.340.510.680.85
2F(フリップ)1.800.180.360.540.720.90
2Lz(ルッツ)2.100.210.420.630.841.05
2A(アクセル)3.300.330.660.991.321.65
3T(トーループ)4.200.420.841.261.682.10
3S(サルコウ)4.300.430.861.291.722.15
3Lo(ループ)4.900.490.981.471.962.45
3F(フリップ)5.300.531.061.592.122.65
3Lz(ルッツ)5.900.591.181.772.362.95
3А(アクセル)8.000.801.602.403.204.00
4T(トーループ)9.500.951.902.853.804.75
4S(サルコウ)9.700.971.942.913.884.85
4Lo(ループ)10.501.052.103.154.205.25
4F(フリップ)11.001.102.203.304.405.50
4Lz(ルッツ)11.501.152.303.454.605.75
4A(アクセル)12.501.252.503.755.006.25


◆回転不足(<)や、F(フリップ)とLz(ルッツ)についてはエッジエラー(e)があった場合
→基礎点が75%に下がり、連動してGOEの価値も下がります。

Element基礎点12345
1T<0.300.030.060.090.120.15
1S<0.300.030.060.090.120.15
1Lo<0.380.040.080.110.150.19
1Eu<0.380.040.080.110.150.19
1F < or e0.380.040.080.110.150.19
1Lz < or e0.450.050.090.140.180.23
1F < and e0.300.030.060.090.120.15
1Lz < and e0.360.040.070.110.140.18
1A<0.830.080.170.250.330.42
2T<0.980.100.200.290.390.49
2S<0.980.100.200.290.390.49
2Lo<1.280.130.260.380.510.64
2F < or e1.350.140.270.410.540.68
2Lz < or e1.580.160.320.470.630.79
2F < and e1.080.110.220.320.430.54
2Lz < and e1.260.130.250.380.500.63
2A<2.480.250.500.740.991.24
3T<3.150.320.630.951.261.58
3S<3.230.320.650.971.291.62
3Lo<3.680.370.741.101.471.84
3F < or e3.980.400.801.191.591.99
3Lz < or e4.430.440.891.331.772.22
3F < and e3.180.320.640.951.271.59
3Lz < and e3.540.350.711.061.421.77
3A<6.000.601.201.802.403.00
4T<7.130.711.432.142.853.57
4S<7.280.731.462.182.913.64
4Lo<7.880.791.582.363.153.94
4F < or e8.250.831.652.483.304.13
4Lz < or e8.630.861.732.593.454.32
4F < and e6.600.661.321.982.643.30
4Lz < and e6.900.691.382.072.763.45
4A<9.380.941.882.813.754.69


スピンも似たようにあるのですが、ここでは割愛しますね。

何せ、私が覚えきれない(;´Д`A ```

詳細は、↓こちらにあります。https://www.jsfresults.com/data/fs/pdfs/comm/comm2186j.pdf

答え合わせ

最初に例示した、宇野昌磨選手の4Fですが

基礎点11.0でジャッジが付けたGOE平均が2.67。

つまり、基礎点×26.7%のスコアが付いたはずです。

ついたスコアは、2.83になればいいわけですね。


さて、計算

 11.0×26.7%=2.94


……あれ、2.83にならない。


そうだ、ジャッジのスコアは、一番高いジャッジ1人と一番低いジャッジ1人をカットして平均するというルールがありました。

それで計算し直すと。


GOE Score: 2+3+2+3+2+2+3+3+4→平均2.57

 11.0×25.7%=2.83 (←正解!)


おわりに

きっと、ジャッジの人は、確かに-5~+5と付けるんでしょうね。

そこから、技によって自動的に具体的なGOEが付いていくと、いうコトかと思います。


最後まで読んでいただき、ありがとうございました。


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